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Le blog sur l'actualité du wargame sur table

Vae Victis 177 : 1870-1871 La Campagne de l’Armée du Nord

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NOUVEAUTÉS HEXAGONES

  • Doomed Battalions (Multi-Man Publishing)
  • ASL Action Pack 19 Roads to Rangoon (Multi-Man Publishing)
  • Assault on Gallipoli (Hexasim)
  • 1812, Napoleon Fateful March (VUCA Simulations)
  • Special OPS #12 (Multi-Man Publishing)
  • Thunder on the Mississippi (Multi-Man Publishing)
  • Next War: Iran (GMT Games)
  • Italia 1917-1918 (Nuts! Publishing)
  • Shiloh: The First Day (Revolution Games)
  • Sea Wolves Solitaire (Turgalium Games)
  • War Room 2ème édition (Nightingale Games)
  • The Other Side of the Hill (NAC Wargames)
  • 1943-1945 (Di Simula Edizioni)
  • Java Sea (Avalanche Press Ltd.)

 

JEUX SUR CARTE

  • Bonaparte’s Eastern Empire (Form Square Games)
  • Kings of Rome (Acies Edizioni)
  • Burning Banners (Compass Games)
  • Europe in Turmoil 1 & 2 (Compass Games)
  • The Greatest Day: Utah Beach (Multi-Man Publishing)
  • Air & Armor:  Würzburg (Compass Games)
  • Western Front Ace (Compass Games)
  • Aliens, Encore une belle journée de soleil (Gale Force Nine)

 

HOBBY

  • Des étudiants s’invitent au combat : Initiation au jeu d’histoire

 

FIGURINES

  • Stalingrad 1942, le scénario
  • Nordic Forces/Team Yankee 2e partie et fin
  • Scénario Pillage
  • Twilight of the Emperor
  • Battletech
  • Scénarios 1814
  • Stranger Things campagne 7TV
  • « Pour partage et onor »

 

SCÉNARIOS

  • ASL VV 149 Sturm Und Drang
  • M44 Les Hauteurs de Cambernon

 

ART DE LA GUERRE

  • La campagne de l’armée du Nord 1870-1871

 

JEU COMPLET avec pions prédécoupés : Cowpens 1781

Il s’agit d’un jeu opérationnel, avec des forces de combat (armée, corps d’armée, divisions, brigades, colonnes ou leurres) effectuant des mouvements de point à point sur une carte représentant la partie nord de la France, de Rouen à Lille et Amiens. Les unités d’infanterie, de cavalerie, d’artillerie et d’artillerie de siège sont cachées et placées sur des tableaux pour chaque force de combat identifiée sur la carte. Leur statut est suivi : effectif complet ou réduit, ravitaillé ou non ravitaillé, niveau de fatigue – reposé, fatigué, épuisé. Les mouvements se font par l’intermédiaire de marqueurs d’activation qui déterminent de façon aléatoire le nombre de forces de combat pouvant se déplacer lors d’un tour. L’initiative peut passer d’un camp à l’autre en fonction du nombre de forces de combat déplacées au tour précédent. Il existe deux tables de résolution des combats : une pour les batailles rangées et une pour les sièges. Une dizaine d’événements aléatoires apportent du chrome, de l’incertitude et une bonne rejouabilité en influençant soit les mouvements, soit les combats, soit la visibilité sur les forces ennemies.
Les points de victoire sont gagnés en contrôlant des villes-objectifs ou en remportant des batailles rangées.

La campagne de l’Armée du Nord contient deux scénarios indépendants : les combats d’ouverture pour le contrôle d’Amiens (2 tours, scénario d’initiation) et la campagne complète (10 tours).

  • Tour de jeu : une semaine
  • Un facteur de combat (= 1 escadron, 1 bataillon ou 1 batterie)
  • Distance entre deux zones : 20 km en moyenne
  • Complexité : 6/10
  • Possibilité de jouer en solitaire : 3/10
  • Durée d’une partie : 2 à 5 heures

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Information

Cette entrée a été publiée le décembre 11, 2024 par dans Vae Victis.