NOUVEAUTÉS HEXAGONES
- Barbarian Kingdoms (Jester)
- Cicéron (Sweet Games)
- Les Aigles de Napoléon en Péninsule (Shakos)
- C3i n°38 (RBM Studio)
- Battlefields of Napoleonic Wars (Ingenioso Hidalgo)
- Napoleon’s Counterstrike (Operational Studies Group)
- La guerre de Cent Ans (Histoire de Jouer)
- WWII Campaigns: 1940, 1941, 1942 (Compass Games)
- Market-Garden (Compass Games)
- Clash 451, Le Destin d’Attila (Nostromo Editions)
- ASL Action Pack 21 (Multi-Man Publishing)
- ASL Journal n°16 (Multi-Man Publishing)
- La Bataille de Hoth (Days of Wonder)
ANALYSE
- Small Wars: Mohicans (Avalon Digital)
- Gettysburg: the First Day (Revolution Games)
- The Bell of Treason (GMT Games)
- Rome, INC. & Rome, IINC. (Against the Odds)
- Assault on Gallipoli (Hexasim)
- Mosaic (Forbidden Games)
- Campaigns in Europe (Decision Games)
- Legion of Honor (Clash of Arms)
- Caporetto 1917 (Europa Simulazoni)
- Le Seigneur des Anneaux (Z Man Games)
HOBBY
- Des étudiants s’invitent au combat – Le combat des chefs
FIGURINES
- Listes Bolt Action V3 : Anglais et Russes
- Warlord Epic Revolution
- V for Victory
- La bête du Gévaudan suite
- Scénarios Wachau-Leipzig
- Scénarios antiques et/ou médiévaux
SCÉNARIOS
- ASL VV155 La Menace Fantôme
- M44 La Bataille de la Cote Knobloch
ART DE LA GUERRE
- 1866, la Guerre Austro-Prussienne
JEU COMPLET AVEC PIONS PRÉDÉCOUPÉS : La campagne de Bohème 1866
Ce sont 8 jours. 8 jours au milieu de la Guerre de 7 Semaines. 8 jours décisifs entre l’Empire séculaire des Habsbourg et son rival prussien pour la domination du monde germanique. 8 jours qui changeront à jamais la face de l’Europe. Et pourtant ces 8 jours n’ont jamais été traités dans un wargame à cette échelle opérationnelle.
Pouvant aborder cette campagne dans une position centrale, dans le plus pur style napoléonien, face à des armées prussiennes dans l’impossibilité de se secourir, l’armée autrichienne et son commandant en chef Benedek ne sauront pas créer la dynamique nécessaire à l’exploitation victorieuse d’une telle situation.
La série Bouton de Guêtre, héritière des Maréchaux, et Vae Victisvous mettent au défi, pour ce 4e jeu, de réaliser cette manœuvre que Napoléon affectionnait tant et de vaincre, une à une, les armées prussiennes sortant des Sudètes.
Le cours de l’Histoire changera-t-il ?
ECHELLE
- 1 tour de jeu = 1 journée
- Unités : 1 point de force pour 2000 fantassins, 1000 cavaliers ou 1 batterie d’artillerie
- Echelle : environ 10 km entre 2 zones
- Complexité : 7/10