
Gateway to Falaise est le deuxième opus de la « Formation Series » de VUCA Simulations. L’éditeur nous propose de quitter l’Afrique du Nord pour nous emmener sur un terrain plus connu par chez nous : celui de la Normandie. Seconde Guerre mondiale, le débarquement a eu lieu et les forces d’invasion doivent sécuriser Caen et la progression vers Falaise. Ce jeu en anglais de difficulté moyenne, pour un ou deux joueurs, va vous permettre de simuler les opérations qui eurent lieu du 13 juin au 16 août 1944. La plupart des unités sont des brigades ou des régiments, et parfois des bataillons pour quelques unités blindées et allemandes. Un hexagone représente 1 km de terrain et un tour de jeu, un jour.
Les règles sont découpées en deux : un livret des règles standard de la série, soit une vingtaine de pages assez denses, et un second livret pour les règles spécifiques à cet opus. Le système de jeu, assez riche, est basé sur l’activation de formations et la dépense d’un nombre variable de points d’action jusqu’à la limite d’activation de chacune d’entre elles. Les unités qui agissent vont pouvoir se déplacer, avec potentiellement une réaction adverse, se rallier, combattre ou adopter une posture défensive. Trois formes de combat sont possibles, de l’action rapide à l’opération planifiée qui bénéficiera, elle, du plein potentiel de support du QG. Les valeurs de tank/anti-tank sont prises en compte, ainsi que les bonus pour les armes combinées. Les valeurs de combat sont, quant à elles, déterminées via un pion multiplicateur pioché au hasard, lié à l’efficacité de chaque unité impliquée (un pion par camp par combat). Les résultats des combats sont également assez détaillés, avec la possibilité de convertir des points de pertes en retraite, mais sous certaines conditions. Les points de victoire se gagnent par la prise d’objectifs matérialisés par des pions sur la carte, ainsi que par les pertes infligées au camp adverse. Les nombreux scénarios de taille variable permettent de prévoir des sessions de jeu plus ou moins longues, avec des parties dynamiques, du fait des possibilités de réaction du joueur adverse.
Au niveau du matériel, c’est toujours un sans-faute, comme souvent avec les produits de VUCA Simulations. Si l’on veut chercher la petite bête, on pourra regretter la couleur parfois très proche de certaines unités qui, sous peu de luminosité, rend la lecture de la situation plus difficile.
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–Les scénarios :
Le contenu de la boîte (copie presse fournie par l’éditeur) :
Crédits :
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On aime :
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On n’aime pas :
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