Ouverture : Red Storm (GMT Games)
Après Downtown et Elusive Victory, Red Storm est le troisième jeu à utiliser le système créé par Lee Brimmicombe-Wood et édité par GMT Games.
Ce troisième volume simule un conflit hypothétique entre les blocs Est/Ouest en mai/juin 1987.
Pour rappel, ce jeu à l’échelle opérationnelle propose à un camp de mettre en oeuvre des « packages » afin d’accomplir des objectifs tenus secrets de l’autre camp tandis que ce dernier mettra en oeuvre tout ses moyens de détection afin de tenir en échec son adversaire. Chaque pion représente de 1 à 4 appareils et plus de 50 types différents sont représentés dans le jeu.
Les scénarios :
- RS1: Morning Recon
- RS2: Operation Boloski
- RS3: First Strike
- RS4: Opening Rounds
- RS5: Vertical Envelopment
- RS6: Sanitized Corridors
- RS7: Aerial Blockade
- RS8: Runway Busting
- RS9: Nighthawks
- RS10: Frontal Aviation
- RS11: Red Flag
- RS12: Second Echelon Forces
- RS13: Night Shift
- RS14: Offensive Counter-Air
- RS15: Search and Destroy
- RS16: Hitting Back Hard
- RS17: Desantniki
- RS18: Dance of the Vampires
- RS19: Air Interdiction
- RS20: Birds of Prey
- RS21: Breakthrough
- RS22: BUFFs
- RS23: Bridge Busting
- RS24: I Must Break You
- RS25: Day of Days
- RS26: Belgian Barrage
- RS27: High Speed Recon
- RS28: Special Weapons
- RS29: 99 Red Balloons
- RS30: The Final Countdown
- RSC1: Bombs on Target
- RSC2: Eyes on Target
- RS Solo Scenario A: CAS
- RS Solo Scenario B: Fighter Sweep
- RS Solo Scenario C: HAWK Belt
- RS Solo Scenario D: Interdiction
Le contenu de la boîte :
- Deux cartes 22″x34″
- 4,5 planches de pions
- Un livret de règles
- Un livret de scénarios
- Un livret de suppléments
- Cinq fiches d’aides de jeu
- Trois fiches aéronefs
- Deux dés dix
- Fiches de log
La fiche du jeu sur le site de l’éditeur ainsi que sur BoardGameGeek. Et en boutique chez AgoraJeux, Hexasim et Philibert.
On aime :
- Système asymétrique et immersif
- Nombreux scénarios et aussi solo
- Qualité GMT Games

On n’aime pas :
- Système qui demande un certain temps d’apprentissage
- Carte un peu fade…
- Nombreuses (trop ?) aides de jeu
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