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JEU COMPLET, avec pions prédécoupés
« Le moment n’est plus de regarder en arrière… » Par cet ordre du jour du 6 septembre 1914, Joffre fixe le cadre doctrinal de la contre-offensive alliée : tenir le terrain conquis et reprendre l’initiative à tout prix. La bataille de la Marne, 1914 propose de simuler, à l’échelle stratégique, cette séquence opérationnelle décisive au cours de laquelle le dispositif allemand est stoppé puis contraint au repli, marquant l’échec du plan Schlieffen.
Le système s’inscrit dans la continuité de la série « Les campagnes de la République » (VV108, VV177), tout en opérant un changement d’échelle significatif. le joueur est placé à un niveau de commandement opératif, où la coordination interarmées et la gestion du tempo priment sur la tactique fine.
La bataille de la Marne, 1914 s’adresse aux joueurs recherchant une simulation courte mais dense, centrée sur la prise de décision opérative. En dix tours, le joueur est confronté à une dynamique de campagne complète, où la maîtrise du tempo et de la concentration des forces conditionne l’issue.
ECHELLE
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Je viens d’acheter la version avec le jeu « La bataille de la Marne, 1914 » et je suis un peu déçu. Pas sur le fond mais sur la forme. L’article très complet sur la bataille de la Marne est passionnant à lire. Les autres articles aussi mais je suis néophyte et n’y comprends donc pas grand chose. Quoi que Comao m’intéresse beaucoup. Non, le problème est la forme : Le sommaire est dans le désordre des pages et ne correspond pas. De plus, je n’ai pas retrouvé le scénario ASL.
C’est la première fois que j’achète Vae Victis et j’espère que ces bugs sont exceptionnels car sinon…