Ouverture : The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches (MMP)
« The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold » est le premier volume d’une série de trois jeux qui couvriront la Bataille de Normandie en juin 1944. Cette boîte introduit donc un nouveau théâtre de jeu à la série GTS ainsi que la version 2.0 des règles. La séquence d’assault ainsi que les règles d’artillerie ont été améliorées afin d’offrir une meilleure expérience de jeu. Voilà pour la petite introduction disponible sur le site de l’éditeur.
La Grand Tactical Series est séries de jeux à l’échelle grand tactique, les pions sont principalement à l’échelle de la compagnie, un hexagone représente 500 mètres et le tour de jeu 2 heures de temps réel. Les deux premières boîtes simulaient l’opération Market Garden et la troisième boîte, de taille plus modeste, la bataille de Bir Hakeim.
Les règles sont de complexité moyenne et sont écrites de manière assez didactique avec parfois quelques répétitions afin de bien marquer certaines informations importantes. Seule la séquence d’assaut et les tirs d’opportunités pouvaient donner du fil à retordre aux débutants même avec l’organigramme détaillé fourni dans les boîtes. A voir si avec la version 2.0 ces séquences sont plus abordables. Le livret de règles spécifiques est de très belle qualité avec au centre de nombreux exemples en couleur.
Le matériel que ce soit les cartes ou les pions sont vraiment très beaux et l’éditeur à même rectifié quelques éléments sur les pions qui rendent leur lecture plus facile (fini la police gothique pour les pions allemands et plus d’insigne divisionnaire en filigrane sur les pions).
A n’en pas douter, cette belle boîte bien remplie va vite trouver son succès auprès des passionnés du débarquement et de la Normandie. Seul son prix pourra freiner les acheteurs compulsifs, même si le rapport qualité/prix est correct au vu du contenu de la boîte et des heures de jeux promises avec de nombreux scénarios de taille variable.
Les scénarios :
Scenario d’apprentissage (sur une mini carte de 8.5″ x 11″, temps de jeu d’une heure environ) :
- « The Black Baron » couvre la première heure de l’attaque allemande contre la 7ème Division Blindée à Villers-Bocage
Scénarios d’introduction (tous sur une carte ou moins avec un temps de jeu de moins de 5 heures) :
- « Storming Gold » : les premières heures de l’assaut sur Gold Beach
- « Storming Juno » : les premières heures de l’assaut sur Juno Beach
- « Storming Sword » : les premières heures de l’assaut sur Sword Beach
- « To the Sea » : l’attaque de fin de journée du 6 juin de la 21ème Pz Division’s
- « Day of the Tiger » : la contre attaque allemande à Villers-Bocage le 13 juin
- « On to Bayeux » : l’attaque majeure de la Pz Lehr contre la 50ème Division d’Infanterie le 9 juin
Scénarios intermédiaires (tous sur une carte principale, temps de jeu de 6-20 heures)
- « Day of Days » : première journée de la 6ème Airborne en Normandie
- « The Race for Caen » : premier jour de Sword Beach à Caen
- « The Saga of the 6th Airborne » : les premiers jours de la 6ème Airborne en Normandie
- « O Canada » : deux premiers jours de l’assaut canadien sur Juno Beach et au-delà
- « The Bloody Battle of Tilly » : les combats pour la ligne Tilly du 11 au 12 juin
- « Nemesis » : combats entre Canadiens et la 12ème Division SS du 6 au 9 juin
Scenarios avancés (sur plusieurs cartes, temps de jeu de 40-100 heures)
- « The Right Hook » : depuis le débarquement à Gold Beach jusqu’à la bataille de Villers-Bocage – actions sur le flanc droit des Alliés
- « The Initial Plan » : depuis le parachutage de la 6ème Airborne sur la tête de pont de l’Orne jusqu’à la périphérie de Caen le 9 juin
- « Operation Perch » : la tentative de contourner les positions allemandes à Caen
Scénarios de campagne (toutes les cartes, temps de jeu de 20-150 heures)
- « One Great Day » : la campagne complète mais uniquement le premier jour – mais quel jour !
- « The Greatest Day : Sword, Juno, and Gold Beaches »: depuis les parachutages à l’aube du 6 juin jusqu’à la soirée du 13 juin – le jeu au complet
Le contenu de la boîte :
- Règles 1.1 de la Grand Tactical Series
- Règles exclusives « The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold »
- Livret de 18 scénarios
- Livret condensé des règles
- 16 planches de pions 5″8
- 4 grandes cartes 22″ x 34″ (dont 3 recto-verso pour certains scénarios)
- 4 extensions de carte 8.5″ x 11″
- 3 cartes des plages du débarquement 8.5″ x 11″
- 15 aides de jeu
- Une fiche de suivi des tours et de la météo
- Deux tables de résultats des combats
- Deux tables des effets du terrain
- 4 dés 10 faces
La fiche du jeu sur le site de l’éditeur ainsi que sur BoardGameGeek.
On aime :
- la beauté de la carte (bien qu’un peu « terne »)
- la quantité de matériel dans la boîte
- les nombreux scénarios de taille variable
On n’aime pas :
- le prix, surtout quand la sortie coïncide avec la taxe foncière !
- la surface de jeu nécessaire… et devoir attendre la retraite pour jouer la campagne.
- les règles 2.0 non compatibles avec les précédentes boîtes de la série
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J’ai deux questions :
– il est marqué que le Rulebook est la version 1.1, or vous parlez de la version 2.0 ; il y aurait donc un autre rulebook ?
– les pions sont-ils bien pré-découpés contrairement à d’autres jeux de MMP (je pense à certains de la série OCS) où l’on a des pions de dimension variable ce qui n’est pas simple pour la découpe et pas beau visuellement sur la carte ? Le fait qu’il soit en 5 »8 améliore -t-il cela ?
Merci.
Le jeu est livré avec les règles standard 1.1 et avec des règles spécifiques 2.0. Les règles standard 2.0 sont maintenant disponibles sur le site de MMP.
Concernant les pions ils sont de meilleure facture effectivement que certains autres jeux de MMP (problème de dimensions inégales ou de centrage).
Merci de votre réponse.