STRATEGEEK

Le blog sur l'actualité du wargame sur table

Bilan : jeux joués au premier semestre 2026

La coupure estivale est souvent une bonne occasion pour faire le point avant de préparer la rentrée. Je vous propose donc de faire un petit retour sur les wargames et jeux d’Histoire que j’ai pu mettre sur la table, réelle ou virtuelle, depuis le début de l’année (période du 1er janvier au 30 juin). Je vais omettre tous les jeux qui ne rentrent pas dans les catégories citées et j’ai été beaucoup plus actif en jeu de société/plateaux/cartes qu’en catégorie wargames/warteaux.

 

Danger Forward: The Battle of Gela (Battalion Combat Series – Multi-Man Publishing)

Parfait pour l’initiation à la série BCS, rapide à jouer avec peu de règles spécifiques, ce petit jeu est paru dans le premier volume de la revue Batallion S3 de MMP consacrée à la BCS. Très instructif et premier achat conseillé pour découvrir ce système. Joué en ligne sur Vassal et sur table lors d’une initiation.

 

Inflection Point: The Battle for Kalach and the Battle of Chir (Battalion Combat Series – Multi-Man Publishing)

Encore de la BCS avec cette première boîte sur le front de l’Est et qui propose deux campagnes. Joué uniquement à la petite Battle of Chir (10 tours) via Vassal. C’est dynamique, les deux camps vont tour à tour défendre, attaquer, plusieurs ouvertures et stratégies sont possibles et c’est vraiment une très bonne suite après avoir découvert le système avec Danger Forward.

 

Napoleon’s Eagles: Storm in the East (Compass Games)

Petit jeu de cartes très sympathique, joué en face à face puis sous Vassal, le jeu propose du challenge même si la part de hasard lié au tirage des cartes va vous faire parfois grincer des dents. Une bonne porte d’entrée pour initier à la période Napoléonienne via des cartes.

 

No Retreat! The Russian Front (Compass Games)

Enfin pu mettre sur la table (virtuelle) cet ancien (2011!). Jeu de difficulté moyenne, qui simule l’ensemble du front de l’Est de la Seconde Guerre Mondiale, à l’échelle d’armées/corps d’armées. La bonne idée vient des cartes à jouer qui vont créer des surprises et de la rejouabilité. J’y rejouerais avec plaisir mais plutôt en face à face lors d’une seule session.

 

Slaughter at Ponyri (Advanced Squad Leader – Multi-Man Publishing)

Quelques parties d’ASL et ASL Starter Kit, que ce soit en face à face ou via VASL, c’est toujours exigeant mais très très bon ! L’objectif 2025-2026 était d’apprendre les véhicules donc pas mal de parties avec des chars. Le module Ponyri a fait bonne impression ! Bref ASL c’est le patron !

 

1914: Twilight in the East (GMT Games)

LE gros jeu et probablement la plus belle découverte de ce premier semestre avec un jeu qui date de 2007. Opérationnel sur le front de l’Est de la Première Guerre Mondiale, ce wargame est une petite grosse pépite ludique. Ca prend de la place, il y a beaucoup de pions, ça prend du temps, mais quel jeu ! Découvert via Vassal pour préparer ensuite une partie à 4 joueurs pendant 4 jours. Nous n’avons évidemment pas terminé le scénario, loin de là, mais cela reste une très belle expérience ludique.

 

Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721 (GMT Games)

Petite partie de découverte à 4 de ce jeu de stratégie qui allie également des aspects économiques et de développement aux affrontements pour la conquête de territoires. C’est très beau, pas trop compliqué et parfait pour les soirs de convention.

 

Charioteer (GMT Games)

On reste dans le léger avec ce jeu de course de chars dans la Rome antique. Jeu grand public basé sur des cartes à jouer (mais plus simple que HEAT) et qui a bien plu aux joueurs avec qui j’ai joué. A rejouer assurément ! Il est par contre un peu cher par rapport à ce qu’il propose.

 

Combat Commander: Europe/Med (GMT Games)

Deuxième système tactique WWII sur lequel je reviens avec plaisir après ASL, Combat Commander est plus simple, plus chaotique et piloté par des cartes, ce qui lui donne un côté Up Front! que j’apprécie bien. Il n’est pas pour autant dénué d’intérêt et avec la version WWI ce sont les seuls systèmes tactiques que je conserve (après en avoir essayé beaucoup).

 

Dominant Species: Marine (GMT Games/Phalanx)

Même auteur que Combat Commander, le regretté Chad Jensen, encore une belle découverte avec ce 4x version faune marine. La réédition de la version terrestre avec Ian O’Toole aux pinceaux vient d’être annoncée et je vais l’attendre patiemment. Jeu expert mais très chouette, on oublie assez vite la DA pas folichonne pour se concentrer sur le développement de notre espèce.

 

Guerre Eclair (Nuts Publishing)

Petit jeu à deux pour joueurs initiés, produit par un éditeur français Cocorico !!! Ce jeu est parfait pour faire de l’initiation aux wargames, mais aussi pour les joueurs aguerris qui veulent en découdre en peu de temps. C’est piloté par des cartes, assez joli, il y a des meeples, bref, un très bon warteau.

 

Revolutions: France 1820-1880 (Fellowship of Simulations)

Encore une production française avec ce jeu de majorité post révolution française pour 3 à 5 joueurs. Cela a été conçu comme un objet pédagogique et j’avoue avoir été convaincu, malgré l’aspect « prototypal » de la DA. Si celle-ci n’a pas convaincu mon groupe de joueurs, on s’est vite pris à la négo et autres joyeusetés verbales échangées autour du plateau. Jeu d’histoire, d’ambiance et malgré tout assez tactique avec les différentes sphères d’influences a rallier à notre bonne cause (ou pas, chacun jugera hi hi hi). Bref, si vous avez le groupe de joueurs, foncez !

 

Verdun 1916: Steel Inferno (Fellowship of Simulations)

Avec la disponibilité de ce jeu sur Rally the Troops, plus aucune raison de ne pas y jouer. Très beau jeu tactique illustré par Tardi, on rejoue la bataille de Verdun via des cartes. C’est facile d’accès (pour un joueur initié), très bien édité, tendu, bref pas vraiment de défaut. On aime.

 

Rex Britannorum (Shakos)

Petit jeu de majorité avec une sensation de loto pour les tirages des objectifs de manche, assez simple, les bots pour le solo ou à 2 joueurs fonctionnent bien, c’est pas trop long. Peut-être trop simple pour un public de wargameur mais très bien en famille, malgré une DA qui laisse de marbre (oui bon, elle est facile). On avait bien aimé Border States du même auteur (Stéphane Brachet) chez Shakos également.

 

Blitzkrieg!: World War Two in 20 minutes (Matagot)

Encore un petit jeu et une bonne découverte avec ce Blitzkrieg! par le papa de Toy Battles, Paolo Mori à qui l’ont doit également The Battlefields of the Napoleonic Wars (ouverture à venir). Le thème est plaqué mais ça reste fun et rapide.

 

Pax Pamir: Second Edition (Wehrlegig Games)

Jeu d’histoire grand public, on le voit un peu partout et sur toutes les plateformes, avec des règles simples mais jeu qui est finalement assez technique (au détriment de l’histoire, sauf si on s’oblige à lire le texte des cartes) et probablement peu joué. Très beau design, les parties sont rapides et tendues, le jeu est très sec à cause de l’économie fermée et les conditions de victoires sont tranchantes. Il faut vraiment faire quelques parties pour appréhender le jeu (merci les plateformes en ligne). Une bonne alternative aux COINs ?

 

Take Cover (Worthington Games)

Petit coup de coeur avec ce petit mix entre le Mille Bornes et Up Front! à savoir jeu de cartes tactique où il va falloir éliminer les deux squads qui vous font face. Jeu pour 2 joueurs, très simple et jouable en 30min, c’est parfait entre deux gros wargames biens velus. C’est léger, fun avec une part non négligeable de hasard. A noter la très bonne qualité des cartes.

 

A Very Civil Whist (Phalanx)

Un cran au dessus en terme de règles, ce jeu de Fred Serval reprend la mécanique des jeux de plis dans ce jeu au thème de Guerre Civile Anglaise. C’est bien fichu, très joli et ça se joue assez vite. Bonne pioche.

 

Pour finir voici mon petit top 3/coups de coeur pour ce premier semestre :

Catégorie système de jeu : la BCS. Malgré des règles peu claires sans accompagnement, ce système vaut vraiment la peine de s’y plonger. De nombreux modules de tailles variables sont disponibles en boutique ou sur le marché de l’occasion, c’est dynamique, intéressant à jouer, gros gros coup de coeur.

Catégorie petit jeu : Take Cover. Unanimité auprès de ceux avec qui j’ai joué, c’est un peu cher juste pour un jeu de cartes, mais c’est bien produit.

Catégorie monster game : 1914 Twilight in the East. Quel jeu ! L’échelle opérationnelle ne plait pas à tout le monde, c’est exigeant, mais les règles sont accessibles (OCS ou la GOSS sont plus compliqués). Dommage qu’il n’y ait pas plus de jeu dans cette gamme.

Voilà pour ce petit bilan. Pour la suite, nous serons à l’OFJH fin septembre à Bordeaux, donc n’hésitez pas à venir échanger si vous êtes sur place également, je mettrais un petit badge Strategeek.net

Dans les projets toujours en tête, il y a le développement de la chaîne YouTube, probablement avec un format assez simple pour commencer (ouvertures de boîtes) puis peut-être des petites expli-parties…

N’hésitez pas à venir sur notre Discord pour échanger ou faire vos retours sur ce qu’on propose, ou si vous cherchez des partenaires de jeu. Nous sommes ouvert également au recrutement pour les plus courageux ou ceux qui ont un peu de temps à consacrer à la bonne cause : promouvoir le wargame sur table.

Bonne fin de vacances pour celles et ceux qui en profitent encore… Et bon courage à celles et ceux qui ont repris !

BugDany pour Strategeek.net

 

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Cette entrée a été publiée le août 19, 2026 par dans Actualités.

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